今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

2006-06-01から1ヶ月間の記事一覧

話は変わるが。Hey の 2F へ至るエスカレーターはいつ直りますか?

EVERY EXTEND EXTRA

http://e3-game.com/index.html ついに発売されるか。長かったなー。 ムービー見てみたけど、何か聞いた話ほど悪くない感じ。とりあえず買いリストにポスト。 オリジナルモードって、原作モードも入ってるのね。このモードが一番面白かったら目も当てられな…

というか今気がついた。今上げた画像、数字関係が見事なまでに「0/2/7」だけだ。偶然とは恐ろしい。

そういえば、SDL には SDL_SaveBMP という関数があったのを思い出した。 int SDL_SaveBMP(SDL_Surface *surface, const char *file); これで BMP で保存して PNG に変換すれば良いではないかそうだそうだそうしよう。 その前に、Windows 版で動作検証してっ…

SDL_VKPToolkit

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昨日(http://d.hatena.ne.jp/isshiki/20060628/p3)あんな事言ってたくせに、やっぱり気になったので group に入って落としてみてみた。 C++ で作られている。やっぱりそうだよねーとか思いつつ、とりあえずクラスを覗いて見ると、まあコンパクトにまとめられ…

そういえば最近ゲーム買ってないどころかゲーム情報とか全くチェックしていないなと思い、そういえば今日は木曜でゲームの発売日ではないかというわけでちょっとゲーム情報系のページを見てみた。 そこに今日発売の、 魂響 〜御霊送りの詩〜 なんてタイトル…

えーっと...、

とある IT ニュース系のページで「ほにゃららが hogehoge」というニュースがあって(なんだそれは? すんません。これ自体はセキュリティの問題があるので引用すら憚られる内容(そのページにも言及されている)なのですが、それを某 IT 系のページが堂々と…

libSDL_shmups を組み込んだ場合の理想系

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こんなのを想像というか妄想しています。「main.c」の「main 関数」の一例。 int main(int argc, char *argv[]) { const int INTERVAL_BASE = 16; SDL_Event event; int interval = INTERVAL_BASE; long prvTickCount = 0; long nowTick; int frame; srand(n…

ついでなんでちょっと書いとく。 http://d.hatena.ne.jp/isshiki/20060617/p4 でも書いたけど、最近「お手軽にゲームを構築するためのライブラリ」を細々と作ってるのだが、そういった関係で上記のようなやつは凄く気になる。 どの辺が気になるのかと言うと…

SDL_VKPToolkit

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は、なんか yahoo group かなんかに参加しないといけないらしい。面倒なのでパス。

昨日のアレ

というか ALERT for GP2X ですが、ソースの整理とかその他諸々したらアップします。 それ以前に「ボクの GP2X で動かしたいYO!」という奇特な方がいらっしゃいましたら、メールでご連絡ください。

色々疲れた。無駄に。

あ、あと忘れてた。 「VOLUME ボタン」はボタンであって、ボリュームを直接操作できわけではないみたい。 なんだそれ?

ALERT for GP2X

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ここ数日、GP2X に ALERT という P/ECE で作ったゲームを移植していた訳だが、それで解ったこととかそういったメモを軽く。 方向キーがスティックではなくてボタン。 音は、リクエストしてからちょっと経ってから再生される。丁度 Windows/SDL でドライバが …

来日 40 周年記念 ビートルズ・スペシャルナイト

http://www.nhk.or.jp/bs/beatles/ うおー!みてぇぇぇぇぇ! 7/1 にも各メンバーの特集がある。これも是非観たい! しかし! BS を観る手段を持ち合わせていない!どうだ!参ったか!(参らないよ

ALERT for GP2X

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とりあえず動いたYO! http://isshiki.la.coocan.jp/SDL_page/temp/alert_sdl_pre.png 非常に見にくい画像で申し訳ないですが。 とりあえず見た目系のバグはまだあるけど、 P/ECE -> Windows/SDL -> GP2X/SDL への移植は確立できたっぽい。 しかし、CPU が P/…

bit Generations モニター

の当落の結果が来た。 このたびは「bit Generations」シリーズの体験モニターに ご応募をいただき、誠にありがとうございました。応募総数59,217名様の中 から厳正な抽選を行った結果、残念ながらご当選とはなりませんでした。 あらま残念。し…

SDL 関連メモ

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SDL_VKPToolkit http://www.libsdl.org//libraries.php?match_id=1722 SDL_VKPToolkit aims to simplify and unify many different libraries of SDL to a group of codes,under some logic, so that game/application making will be easy to be done, with…

ちょっと気になったので

増井氏の ユビキタスの街角 より。直リン&引用、失礼します。 http://pitecan.com/blog/2006/06/blog-post_26.html 人々がいる岸壁は水面から4mぐらいの高さなのだが、柵が無いのでどうもあぶなっかしい。幼稚園ぐらいの子供が岸壁の端をウロウロしているの…

考えたら、 SDL_kanji も SDL_pcb も、クロス環境があるんだからコンパイルして環境用意すればいいじゃねえか、という話だ。再度あっふーん(はぁと) と、甘えてみた所でというかそれ以前に誰に甘えてんだ。あ、ボク自身にか。ねぇ許してぇん(うっさいわボ…

移植

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GP2X に移植するために P/ECE で以前作ったゲーム(具体的に言うと"ALERT"というボスシュー)を SDL/Windous に移植する作業をしてみたり。ああ一体何をやってるんだもう。 最初「MADE IN WIRED」を移植しようとしたのだが、良く考えたら SDL_kanji 使ってる…

ASUSTeKの物理演算カード「PhysX P1」

ITmedia より。 http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0606/25/news001_3.html 先日の雑記(http://d.hatena.ne.jp/isshiki/20060622/p4)で紹介した物理演算話の流れ。んでこれは物理演算をハードウェアアクセラレートしてくれる PhysX ボードだが、…

「座ったら寝てしまいそうだ」と言いながら「自宅で聴きたい」とは、それはつまり「自宅でそれを聴きながら眠ってしまいって結果仕事しない」と言ってる事と同義なのではないかと書いた後に気がついた。そんな事ではないですよ(抑揚無し)。ある訳無いじゃ…

ウルトラマンウクレレ

id:Florian に紹介していただいた。来週にでも買う予定。まったりと自宅で聴きたい所存。

2nd Edition は

どうやら mk2 らしい。 参考:http://japanese.engadget.com/2006/05/23/gp2x-mk-ii/

ところで LAOX ザコン館のブックフロアで、BGM にハワイあぁん(何故ひらがな?)なウルトラマンシリーズのテーマが流れていたのだが、あれはいったいどういうつもりなのだ?でもまあ聴いてて落ち着くのでよい。座ったら寝てしまいそうな心地良さ。

GP2X 2nd

2nd 書いてあるが mk2 かどうかは不明。とにかく触ってみた。以下雑感。 電源投入時になんか変な横縞ノイズが画面に...。 起動時に「Loading」と出ておったまげた。 メニューの決定、キャンセルがなんか統一取れてない気がするんですけど...。 画面調整かな…

オンライン化する次世代機にゲーム版「Web2.0」の片鱗を見る

IT+PLUS より。 http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000023062006 まあ、タイトルが主眼ではなくて。上記記事のこの文。ちょっと長いけど勘弁。 2005年11月に発売され、忍者アクションゲームとして高い評価を得た「忍道 戒」…

今日は特に書くことが無かったなあ、と思いつつ(いや"書けることが無かった"と言うべきか)。

60fps と 30fps

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の問題というか考え方というか意識って、いったい何だろう? 趣味嗜好の問題、と言われればそれまでなのだが。ボクあまり気にしないというかどっちでもいいというかどうでもいい。 「どうでもいい」という言い方をすると確かに「言い過ぎ」な感があるのだけ…