今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

SDL2

一からゲーム(シューティング)のシステムを作ってみている

環境はC言語+SDL2。 自機が出てカーソルで動く。 Zキーで弾が出る。 敵が一種類一定間隔で出現して画面外へ去る。 敵は一定時間で一発だけ弾を撃つ。 以上のオブジェクトのコリジョンがある。 オブジェクトのグラは全部四角。 とりあえず以上のシステムで最…

Windows8(以降?)でSDL_delayの挙動が変わったのかしら?と言う話

今テストで作っているゲームがあって、それはWindows7(64bit)で開発してるんだけど、それをWindows8.1(32bit/With Bing)で実行するとどうも30フレで動いてるなーという挙動になった。 テストで作っているのは単純なシューティングで、自機が出て自機の弾が出…