今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

proce55ing

今度のは、前回と違って「ある程度ちゃんとした展開のあるシューティング」を目指して作ってみたんですが、作れないことは無いんですけど、やはり、ソースがだらだら長くなっちゃいますね。その原因が組み方の問題が大部分なのは秘密だ。
しかしどう見てもこれ、JAVAっぽいソースじゃないよね。どうもボクが組むと、どんな言語でも(関数型言語であれば)C言語っぽくなってしまう。
次作る時は、ステージデータをもっとコンパクトにしていきたい。なんか良い方法を考えないとなー。