2004-06-14 ゲーム作り、悩む dev ボクはどうにも「リスク」と「リターン」を設定するのがヘタで、いつもここの調整やらなにやらで苦労している。 「SCORE SOLDIER」の時もそうだったけど、「バレットボム」の仕様が二転三転したりしたのも、結局この辺が原因だったりする。 今回の「AREA2048」も、例によって例のごとく、まあ順調に悩んでいるわけですよ。進歩無いネ。 思うに、ボクの開発スタンスが「勢いが全て」というところに原因があるのではなかろうか?って間違いなくそうだよ。