今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

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Galaxy Frontier Ver1.20 公開

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http://isshiki.la.coocan.jp/SDL_page/GalaxyFrontier/GalaxyFrontier1.20.zip プロジェクトメンバー経由で、ユーザー様から「ボタンコンフィグが欲しいYO!」という要望を受けたので、ボタンコンフィグを追加しました。 2104年に公開したのですが、いまだ…

GalaxyFrontier Ver1.10

を公開しました。下記URLからダウンロードできます。 http://isshiki.la.coocan.jp/SDL_page/GalaxyFrontier/GalaxyFrontier1.10.zip 今回の更新内容は、 プラクティスモードの追加 ボスのスコアを設定 クリア時にHIT数に応じたボーナスを設定 以上となりま…

一からゲーム(シューティング)のシステムを作ってみている

環境はC言語+SDL2。 自機が出てカーソルで動く。 Zキーで弾が出る。 敵が一種類一定間隔で出現して画面外へ去る。 敵は一定時間で一発だけ弾を撃つ。 以上のオブジェクトのコリジョンがある。 オブジェクトのグラは全部四角。 とりあえず以上のシステムで最…

Windows8(以降?)でSDL_delayの挙動が変わったのかしら?と言う話

今テストで作っているゲームがあって、それはWindows7(64bit)で開発してるんだけど、それをWindows8.1(32bit/With Bing)で実行するとどうも30フレで動いてるなーという挙動になった。 テストで作っているのは単純なシューティングで、自機が出て自機の弾が出…

今日のシューティング

今日のシューティング。お久しぶりですね...。 いやまあずいぶん前にできていたんですけどね。まあ、色々あったんですよ。ということにしておいてください...。 DEMOPLAY CONTROL http://isshiki.la.coocan.jp/html5/game/demoplayctrl.html 自機は勝手に動…

今日のシューティング

今日のシューティングコ〜ナ〜。右腕の調子が良くなってきたので久々に。 ROLLING PATROL http://isshiki.la.coocan.jp/html5/game/rollingpatrol.html なんとなく「タイムパイロットを作ろう」と思って作り始めたら若干「ボスコニアン」が混じってしまった…

今日のシューティング

今日のシューティングです。 ITERATION ASSULT http://isshiki.la.coocan.jp/html5/game/itrassult.html 反復横跳びでシューティングを作ってみました。クリックで自機が反復横跳びします。何を言ってるか解らないとは思いますが。 タイトルに「ASSSULT」が…

今日のシューティング

というわけでChromeBookで作ったシューティングを今日もアップしますよ。 ROLLER ASSULT http://isshiki.la.coocan.jp/html5/game/rollerassult.html 「ジャイラス」のような「ギャラクシャン」のような、組み合わせた結果良くわからなくなったゲームです。 …

今日の「MGL.COFFEE」でシューティングを作ってみる

一本作りました。後ろ向きに進むと弾を撃つ、随分と逃げ腰なシューティングです。 BACK TO THE FIRE http://isshiki.la.coocan.jp/html5/game/backfire.html そのおかげで大変ストレスフルなゲームに仕上がっております。ダメやんけ。

今日の「MGL.COFFEE」でシューティングを作ってみる

今日も一本作りました。敷かれたレールの上で戦い続けるゲームです。 RAIL LINER http://isshiki.la.coocan.jp/html5/game/railliner.html 敷かれたレールの上を生き続けることに疑問を持っているような方はプレイしない方が良いかもしれません。嘘です。

今日の「MGL.COFFEE」でシューティングを作ってみる

今日も一本作りました。左右から迫りくる敵を撃って倒し続けるゲームです。 REVERSIDE ATTACK http://isshiki.la.coocan.jp/html5/game/reverside.html ルールはプレイして理解してくださいという酷いソリューションですが、まあその程度のものです。

「MGL.COFFEE」でシューティングを作ってみる

昨年夏辺りから基本何もゲーム作ってない状態で、そろそろ色々と落ち着いてきてる風味になってきたのでゲームでも作ってみるかということで、でも重いのはやる気で無いしなあといういつもの悪い癖が出てしまい、「なら軽いものでも」と思ってたところに、ABA…

Windows7の64bit版でNESASMが動かない人のための情報

http://www.2a03.jp/~minachun/nesasm/nesasm_x86.html とりあえずここで落とせる。 今日時点でのバージョンは「nesasm_x86 2.51」。

オブジェクトの描画順

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今まで横着してて、オブジェクトのグループ順でしか描画順を制御していなかったんだけど、いい加減制御がアレなのと、今やってるプロジェクトで必要になりそうなのでZソートに対応してみた。 今のシステムは、今は亡き某C社のシステムを元に一から作り直した…

Sunabaでオセロ

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1時間半ほどチャレンジしてみたんですが、断念しました。理由はまあくだらないもので、敢えてここには書きませんが...。<なんでだよ いやーさすがに数ヶ月触ってないと手が動かないなあーというのが正直な感想。結構色々と忘れてしまうもんだ。「歳を重ねる…

自分が組んだソースコードを振り返って整理する話

ひょっとしたら、ずいぶんレベルの低い話をしているのかもしれません。そう思われた方はそういうものと思って読んでいただければ。 昨年あるプロダクトでゲームを作っていた時の話です。数ヶ月と短いものだったんですが、事ある毎に自分が組んだプログラムを…

「GALAXY FRONTIRE」製作についての雑記

2014年3月26日に、およそ2年5ヶ月の長きに亘り作り続けてきた「Galaxy Frontier」という、Windows用の縦スクロールシューティングが完成しました。 先日も簡単に書きましたが、今回はもう少し踏み込んだ話を書こうかと思います。なお、結構長いので「そんな…

「GALAXY FRONTIER」を公開しました

およそ2年半という長きに亘って開発してきたWindows用縦スクロールシューティングゲーム、「GALAXY FRONTIER」が、ついに公開に漕ぎ着けました。 GALAXYFRONTIER http://www.geocities.jp/dij4121/alpha/npage/gf.html どういうゲームかはリンク先をご覧くだ…

今作っているゲームがあります

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2010年10月くらいから作ってるんですが...。 ここまで3年4ヶ月。4年目を迎えた今、ようやくというか、なんとか形になりそうです。 そこまで壮大なゲームではないんですけどね...。15分くらいで終わるゲームなんですけど。なんでこんなに時間が掛かったのか..…

プチコンmkII

最近通勤時間にポチポチいじってる。 「プチコンmkII」についての詳細はググってください。 とりあえずこういうおもちゃを与えられたらシューティング作ってるんですが、敵を8体出したあたりで処理落ちが激しくなりまして。 色々ソースコードを調べたらまあ…

Monacaをちょっといじってみた

どうも。某方には「ヒマな人」と認識されているプログラマですw それはさておき。 クロスプラットフォーム (主に?)モバイル開発環境「Monaca」 http://monaca.mobi/ を軽くいじってみました。 この手のものをいじるとボクはまず「サウンドプレイヤー」を…

3年前に作ってて公開するの忘れてたのを今更公開してみる

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LinearRythm http://homepage2.nifty.com/isshiki/LR/LR.zip ちょっとした事情があって自宅のPCのHDDあさってたら出てきて、中の「Readme.txt」見てみたら「2010/05/01」に公開してたことになってるんだけど、どうも公開してないくさいので今更公開してみる…

情けないというかくだらないミスを犯してしまった

Sunabaでプログラムをしていて不可解な現象に出会ったので、製作者の平山氏に現象をメールを送ったところ、その原因がボクの方にあったことが今日判明した。 具体的な現象を示すには色々説明しなきゃならないのでここでの掲載は省かせていただくが、平山氏に…

「Sunabaで作ろうゲームプログラミング」

生放送。作っていたシューティングが思いの他あっさり終わった。7枠で二日ほど。ただ、パクパクマンのときも思ってはいたんだが、ちょっとSunaba本を卒業したての人間には複雑すぎるかもしれない。もうちょっと簡単なゲームとか考えたほうが良いかも。そうい…

「Sunabaにはelse-ifがない」

Zinniaさんの日記を見て思ったことなど。 http://risky-safety.org/zinnia/d/2013/10/#20131027-t0-h2-p2 ボクは概ねこの言語に対して不満はないし、大体受け入れてるんですが、この「else-if」が無いというか「if-else」すらないのが組んでいて引っかかるこ…

「Sunabaで作ろうゲームプログラミング」

「某場所」で生放送で作ってみたゲーム。ドットイートゲーム。その名も「パクパクマン」。 全19枠で合計9時間なんだけど、雑談とか色々してたので、実質の作業時間は恐らく7時間程度くらいだと思われる。 一応ゲームの流れは一通り出来てる。モンスターも同…

今日のSunabaでゲームプログラミング

Game&Watchの「HELMET」簡易版を作ってみた。もちろん完成してない。テスト動画を撮りながら作ったんだが、その動画の趣旨は、 プログラムの流れを考えている様と喋りと共にお見せする 目標を設けてそれに向かって作る の二点。 今回の目標は、 ヘルメット君…

BGも出た

という感じの今日までの成果...。

スプライトが出た

大した話ではないです。 ようやくファミコンエミュレータでスプライトが出て十時キーで操作できるところまではできた感じです。 随分時間がかかりましたが(およそ4日)、今回時間を要したのは以下の点です。 数値の指定方法を誤っていた ...。 えー! いや…

当面の目標

「Mapper0」(MAX32KのProgROMでキャラ8K)で縦スクロールシューティングを作る。