2004-05-30 AREA2048 dev いよいよステージ3です。折り返し地点。 基本的に、ステージを作る手順は、 ・雑魚敵のフォルムを作成 ・雑魚の弾を定義 ・雑魚の動作を定義 ・以上必要な数だけ繰り返し ・ボスのフォルムを作成 ・ボスの弾を定義 ・ボスの動作を定義 ・ステージシーケンスを作る ・曲を作る んな感じ。今回は雑魚の数が少ないので、まあ、楽かな?と。 問題はボスなんだよな。全方向スクロールのボスなんて、あまり思いつかないのよね。 とりあえず、雑魚一体作成。暫し遊ぶ。