今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

2006-06-22から1日間の記事一覧

60fps と 30fps

dev

の問題というか考え方というか意識って、いったい何だろう? 趣味嗜好の問題、と言われればそれまでなのだが。ボクあまり気にしないというかどっちでもいいというかどうでもいい。 「どうでもいい」という言い方をすると確かに「言い過ぎ」な感があるのだけ…

そういえば、物理演算を使ったゲームとして、TPS の戦車ゲーとかどうだろう?意外と向いてそうな気がするのですが。 いや、ボクは別に物理演算を使ったゲームなんて思(略

MicrosoftがAGEIA PhysXをDirectXでサポート?

4Gamer.net より。 http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.06/20060621145245detail.html Microsoftは,「Direct Physics」という,物理シミュレーション用コアエンジンの開発者を2005年8月から募集中。Direct Physicsのチームは,Direct3D…

ふつkell本

読了。これから2周目に入ります。2周目は撃ち返しがあるので注意(んなわけない 以下、読感。 モナド直前まではすらすらと読んでいたのだが、モナド以降どうも読速度が落ち気味に。内容の大半も理解して無いが、読むのを優先させてなんとか最後まで。 内容に…

縦シューティングゲーム作成ソフト「Foret」

http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/ ふむふむ。後で試してみよう。

寝て起きたら少し落ち着いた。 つまり昨日は何が言いたかったかというと「ボクはC++と仲良くなれそうに無い」ということだ。 ん?少し違うか?まあいいや。あはは。