今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

GP2X

今日の GP2X

なんかもうコーナー化してしまいそうな勢いだ。というかカテゴリ作っちまったし。 GP2X の SDL のソースコードを発見したので、「高速化(主に描画周り)」についてちょこっと調べてみた。ソースは以下。 LibSDL Hardware Sourcecode http://www.gp2x.de/cgi…

mmsp2

J http://morihyphen.hp.infoseek.co.jp/log2/200802.html#02149 うほ!こんなところに情報が! ありがとうございます。後で読む&試す。

ここに至るまでの経緯

とある場所への報告のコピペ ??:?? (isshiki) ・とりあえず、回転呼んだだけで落ちる->なんだこれ? ??:?? (isshiki) ・仕方が無いので、付属のライブラリは捨てて自分でビルド->やっぱだめ ??:?? (isshiki) ・とりあえず自分で調べてみる ??:?? (isshiki) …

GP2X での libSDL_gfx の注意点

正確には「GP2Xでの」では無くて「8bit カラーモード」な訳だが。 「GP2X」では、カラーモードというかプライマリサーフェスは「8bit」が推奨となっている。単純に「それ以外のモードが重い」せいなのだが。 んで、GP2X に標準で入っている(んだが Wiki で…

libBulletML を組み込む 〜其の2〜

組み込み完了。 simple&active 両 Bullet が動くようになった。 実装上特に大きな問題は無し。まあ、今までに何度となく実装してきたしな。 速度的な問題も、今んとこ見られない。最初大量の弾を出していたせいで起こっていたと思っていた処理落ちも、実は描…

libBulletML を組み込む

新カテゴリを追加してみた。 liBSDL_pcb に引き続き、GP2X に libBulletML のビルド&組み込みが(恐らく)できた。まだ動かしてないけど。 とりあえず、弾定義 XML は読めてるようなので、実行も問題ないかと思う。 ビルドする際の問題は特に無くて、まあ、…