SDL
もういいかげん「ボカしてどうする」という気もしなくもないがまあ良い。 テキストエディタもボクにとっての最低限を実装し、a24z まわりも何とかなったので、そろそろゲームの核心部分に手をつけ始めようかしら?と思ってるところで。 問題となってるのが「…
あら困ったわ。 ubuntu で SPS をビルドしようとしてるんだけど上手くいかないの。 これでは off 当日にプレゼンできないではないですの。どうしましょ? off 当日までになんとか SPS を死ぬ気でビルドしますわ! off の時に誰かの Windows-PC 借りて、そこ…
お久しぶりです。 a24z まわりが片付いて、本編ネタはまあ、予定していた分はクリアできた感じでしょうか。 とりあえず、「できなかった時」用に用意していたプレゼンを修正。 あとは「サブネタ」というか、ボクの場合「サブ」で用意したネタの方が好評だっ…
いろいろちぎっては投げた。やっぱり趣味のプログラムは楽しいね。 off までに、本編のネタはもうちょっと実装できそうな感じだ。できちゃったらプレゼンも書き直さなきゃ。できちゃった結婚(<勢いに任せてなにを書いている)。
無事2があったねえ。どうでもいいけど。 順調に進行。具体的に何がどう進行したかは秘すけど(<なんで?)、まあいいじゃないか。 とりあえずのーみそぷーなので今日はもう無理です。嘘です。いや嘘じゃないです。どっちだ。
「その1」と書いたからには続ける気があるんだろうな?>われ 来月に控えております SDL-off のネタも仕込まねば。ということで仕込む。 既に SDL-fan-jp な方々にはお見せしているネタプログラムの中身をリニューアルしているところ。 物量が物量だから、…