今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧

PETIT-GAME について

dev

軽くメモ程度に。ボク向けに。 「目的」は明確に、「ある程度わかりやすく」。 「目的」を見せる時間は1秒程度。その時間で把握させるような内容を心掛ける。 できれば「敵を見て」わかる程度の内容にした方が良い(<目的が)。 「敵」という表現が「ステー…

さだまさしさんの NHK 深夜テレビ

あー終わったなあ...。 気がついたら観るようにしてるんだけど。 今日も軽く泣いちゃったなあ。 次回は10月ですか。楽しみにしております。

まあ今更感が漂いますが、ニコにアップされているマイリストです。 http://www.nicovideo.jp/mylist/7622589

次回の話とか

終わったばかりで「次回」の話をすると「鬼に笑われる」かもしれんけど。 一応考えてます。次回は10月近辺で。 会場、その他は未定です。決まり次第「SDL-fan-jp(<IRC)」なり「SDL-off(<ML)」になり流すので、参加したい方はこのどちらか(もしくは両…

個人的な話とか

一応、ネタを2本持っていきました。 某ブロークンなSAMPLE2000シリーズ 真面目なシェルを構築した(今後ゲームにする予定の)ネタ なんですが。 最初のネタがインパクト強かったのか、わかりやすかったのか、というか、後のネタがグダグダだったせいなのか、…

主催側(なんだけどあくまで個人的な目的)として

前回(4/29 開催の SDL-off)の反省も踏まえ、Zinnia さんに任せっきりにならないように、せめて1次会だけでもある程度仕切ろう、というのが、実は今回の目標であり目的でもありました。 なので、実際会場にいらした方は解ると思いますが、(ある意味必要以…

SDL-off 2008 夏の感想

とりあえずというか、なというか無事終わりました。参加者及び、関係者の皆様方、ありがとうございました。一次会は、確認してませんが恐らく「34人」くらいの方が集まったのではないでしょうか?もうちょっと少ないんかもしれませんが。 以下、まがいなりに…

SDL-off2008 夏

に参加してきました。参加者の皆様、会場を提供してくださいました dowango 社員の方々(itkz & coji さん)、ありがとうございました。 過去例に見ない参加人数(30人オーバー)で、正直切り盛りできるか不安でしたが、まあ、それなりに何とかできたような…

まあ総合的に言えるのは、企画なり営業なり何なりがあっても、最終的には「プログラムの出来でクオリティが決まるよ!」ということです。そのことを覚悟できるならようこそどうぞ Welcome!

そうではなくてゲームの仕事に関して

となるとまあ色々あるんですが、色々あると言っておきながら最終的に言えるのは、 お客さんにお金払っていただくだけのもの作ってる? ということです。でもまあこれに関しては「じゃあおまえ(>つまりボク)はどうなんね?」とか言われると残虐自殺手当が…

ゲームのプログラマという仕事に関して

最近はやってる(<は?)みたいなのでちょこっとだけ。ここんとこ荒れた発言しかしてないのであまり説得力はないかもしれんけど。 ボクはこの仕事を 21 の頃からはじめて、今年で 36 なのでまあそんな感じの年数やってるんですが(<計算しろよ)、間違い無…

ICFPC 2008

はまあ、 http://www.kmonos.net/wlog/87.html#_1527080713 http://www.kmonos.net/wlog/87.html#_0500080715 http://shinh.skr.jp/m/?date=20080715 http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20080715#1216089198 http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20080716#…

総評

つまりはまあ「トップに立ってみればなとやら」と言う事だな。歴史は繰り返すというか。

まあ身になる仕事なら心身を削るのは吝か(<"やぶさか"だって)ではないが、そうでない仕事だったとしたらもう"vしうshふえwhふへういf"とか1秒も経たないうちに打てるほどな感じだな。意味わかんないや。あっはっはっはー。 なんだろうね?偉い方々…

というかボクのささやかな趣味を邪魔しているのはだれだ?ソレは仕事だ。<まあ当たり前とも言う

SDL-off ネタ

dev

に関しては牛歩戦術で進めているがまあ何かとお仕事が邪魔してカタツムリな感じではあるが進んでる。

もうねえ

【ニコニコ動画】それなりハードな Heart of Darknessを実況プレイ part8 14:30 あたりからもう涙無しには語れないというかねえ...。

あ〜一応。「参加してみようかしら?」と思っているボクのような初心者は、 ICFP Contest FAQ https://projects.cecs.pdx.edu/~jgmorris/icfpc08/index.cgi/wiki/ContestFAQ に目を通しておくといいですよ!

なんとか繋がった。んで機械日本語訳↓ http://translate.google.co.jp/translate?u=http%3A%2F%2Fsmlnj.org%2Ficfp08-contest%2Ftask.html&sl=en&tl=ja&hl=ja&ie=UTF-8 今回はどうやら「火星探査機をほげほげ」という内容らしい。 一応全部読んでみたけど、…

お題が発表されたようだ。 http://smlnj.org/icfp08-contest/task.html しかし重くて繋がりません!><

ICFP Programming Contest 2008

dev

始まったようですね。とりあえずお題の ISO イメージをダウン中...。 仕事が忙しくなければ「とりあえず参加」くらいはしたかったんだけどなあ。 そういえば、 We have set up an IRC channel: #icfp-contest on irc.freenode.net. だったのでチャンネル一覧…

ぼくらのテレビゲーム検定(バンダイナムコ/NDS)

まあ引き続き似たようなゲームの話で申し訳ないが。会社の人間に借りてやってみた。 どういうゲームか簡単に解説すると、「昔のナムコのゲーム(アーケードからファミコンまで)の一場面を切り取ってそこだけプレイさせるワリオみたいなゲーム(<台無し)」…

made in wario

の原型がこんなところにあったなんて。 【ニコニコ動画】64DD ポリゴンスタジオ で メイドインワリオ!

The Eleventh ICFP Programming Contest 2008

http://www.icfpcontest.org/ 今年は「Live-CD」かあ...。 今年こそは、ちょっと参加してみたいなあ。とか思ってみたり。 言語も結構サポートされてるっぽいねえ。 Basic C C++ C# Common Lisp D Dylan Eiffel Erlang Forth Haskell Java Lua Mercury OCaml …

SDL-off 2008年夏

http://gonypage.ddo.jp/wiki/hiki.cgi?Sdl2008SummerOff が近づいてまいりました。参加予定者の皆様準備はよろしいですか? 今回は参加人数が想定を超えるものとなり、嬉しい悲鳴をあげております。 現在当日のプログラムを作っているのですが、「ネタ発表…

今年の ICFP

dev

おいおい仕事なんかしてる場合じゃないなあ。 今年こそレッツチャレンジ!したい気分だあがぐごへふばぐげほhgふdwぐdくぇぐいdfyくぇういy...。

コピペ日記

576さん。ア○ノの評判って、関西だけでなく悪くなってるぜ。 あなたが言うように「経営者は頭おかしい」からだ。 「資格とれば一緒」じゃないぜ。頭がおかしい経営者の学校で教育を受けると その学生も頭おかしくなり、回りからもそんな評価を受けるぜ。 そ…

あーすっきりした<勝手だな

でもまあこれって頭お(ry

いやこれって駅前のビラ(ry