今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

2009-07-01から1ヶ月間の記事一覧

数をこなすという話

dev

http://risky-safety.org/~zinnia/d/2009/07/#20090728-t1-h1-p0 ボク自身は、そういう「タスク」というほどの意味合いは無くて、「100」というのはあくまで「nIn1」の「n」が「100」という話で、最初から「100」なんて数は意識していませんでし…

SDL-off 2009 夏

あと、ついでといっちゃあ(失礼な)なんですが。 http://gonypage.jp:10080/proj/wiki/SDL_2009%E5%A4%8F を開催します。 現状では「8月下旬」を予定しておりますが、濃厚なのは「8/22,23」です(翌週に"LLTV"があるため)。 ↑共々皆様の参加を、心よりお待…

お勉強会

を、 Zinnia さんが提唱しておられます。 内容 http://wiki.livedoor.jp/zinnia1975/d/%a4%aa%ca%d9%b6%af%b2%f1?wiki_id=68361 経緯 http://risky-safety.org/~zinnia/d/2009/07/#20090729-t0-h1-p0 上記リンクを読んで頂くと解ると思いますが、「勉強」と…

もちろんこれは、誰の何の曲だったかは忘れたけど、 安部係長〜♪理系〜♪ からインスパイアされております。

今日の空耳(Beatles)

Being for the the Benefit of Mr. Kite! の 36 くらい。 美術系! 他にもたくさんあるんだが今回かこの辺で。

ルールをいかに「プリミティブ」するか?

dev

と言う事に最近挑戦してます。解りやすく書くとそういう「ゲーム」を作ってます。 「ルールがプリミティブ」なゲームとして、容易に思いつくところでは「1キーゲーム」があります。「ボタン」や「キー」を一個しか使わないゲームです。 ですが、決してそう…

XNA でインディーゲームをチェックする事について

dev

「XNA」というのは「お仕事環境」でもそういう名称なので、できればなんか違う名前を(どっちでもいいので)つけて欲しいのだが、まあ、今回の話の趣旨はそこではなく。 id:ABA:20090725#p1 XNAユーザーラウンドテーブルへ行ってきた 個人的には、あんまりチ…

ゲームの画面作りで気をつけていることなど

dev

最近ちょくちょく「ゲーム作る云々」の会とかに出張って色々話しているので、ちょっと書いておこうかと思います。 ゲーム作ってると、当然「画面」を作る事になるんですが、今回はそれをおまえ(つまりボク)は「どう作っているのか?」という話です。 主に…

「そういえば?」と思って HDD 漁ったら見つかった。 http://homepage2.nifty.com/isshiki/title9801.html うわ〜懐かしいなあ。11年前かあ。

気分はグルービー

という漫画があります。詳細、という訳ではないですが、下記参照。 http://ionia.s59.xrea.com/feelinggroovy/index.htm これをボクが初めて読んだのは、ちょっと曖昧ですが、小学校5年くらいだと思います。 場所はなんとなく覚えてます。当時通ってた小学校…

リンゴゲー

dev

目標の1/3は作りましたが(正確には37本)、正式公開時に本当に100本作るかどうかが微妙な感じだなあ。 残りの「67本」のネタが思いつくとは思えないから、正直なところ「何か(画像/ネタ)の差し替え」で落ち着く感じだろうなあ。 とりあえず、…

ヘラクレス DS その後

プレイしています。恐らく後半だと思うのですが。 相変わらず、こう、なんというか「野島さん(シナリオ)のヘラクレス」は良いですね。ドラクエの誘惑も全然断ち切れてるというか。 ボス一体倒す度に「次はどんな事実が...」とか思うともうなんかこう。 と…

お久しぶりです

いい加減なんか書こうかと。