今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

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TESTER PHASE ONE ver0.12 に更新

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TESTER PHASE ONE ver0.12 しました。全部バグフィックス。いやっほーい!<ばか レポートしてくださった方、ありがとうございます。

TESTER PHASE ONE ver0.11 に更新

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すんません。昨日の今日で...。 ちょっとバグが色々発覚したので更新しました。 TESTER PHASE ONE ver0.11 今回はバグフィックスのみなので目立った更新はありません。 あー凹むなあ...。テストが足りなさ過ぎたよ...。 今回は主に「モードを増やしたために…

TESTER PHASE ONE ver0.10 に更新

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一通りやろうとしてたことを組み込んでみたので。 TESTER PHASE ONE ver0.10 色々追加&変更しましたが、詳細は同梱の「readme.txt」を読んでください。 目立ったところとしては、 新モード「AUTO MODE」を実装 くらいですかね。まあ言ってしまえば「オート…

libSDL_wheel 更新

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http://isshiki.la.coocan.jp/SDL_page/SDL_wheel/ 主に BugFix です。関数が追加されてますがそれもバグ対応だったり。<ひどいなあおい

TESTER PHASE ONE ver0.05 に更新

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言われた事とか要望とかを微妙に組み込んでみた。 TESTER PHASE ONE ver0.05 メニューの「EXIT」を「メニュー終了」から「ゲーム終了」に変更 リプレイを複数保存できるように そしてそのリプレイを再生できるようにメニュー関連を修正 後はバグ FIX とか。 …

TESTER PHASE ONE ver0.04 公開

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http://isshiki.la.coocan.jp/SDL_page/Tester/Tester.zip 愚直シューティング「TESTER PHASE ONE」を公開してみました。敵も自分も愚直に真っ直ぐに弾を撃つシューティングです。 libSDL_wheel を使ったサンプルとして作っていたのですが、まあ、色々あって…

? ゲンガーが持っておくべき N 冊の本

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という表題を唐突に思い浮かべた。 なので、ここは一つ、

SDL-1.3

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http://lists.libsdl.org/pipermail/sdl-libsdl.org/2009-January/067793.html とりあえず落としてみて ./configure & build 見事玉砕。あれー? ソースみると色々新しいモノが散見。 Blend 描画とか普通に対応してるくさい。 うーんどうしよう? libSDL_whe…

libSDL_wheel ver 0.10

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http://isshiki.la.coocan.jp/SDL_page/SDL_wheel/ というのを公開しようか迷ってたんですが公開してみました。 「wheel」と言う名前からわかるとおり「車輪」です。車輪ばじゃい! 例によって添付ライブラリは「Cygwin+MingW」のもので、他の環境の方は自力…

まあそういう忙しい合間にも

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久々に D とか弄ってたり作ってたりしてます。目指せ一日5分間開発<短っ! 最近「C+SDL」にべったりだったので、ここらで久々に「D+SDL+OpenGL」なものも作りたいなあ、と。 開発時間に関しては、ここ10年くらい「毎日少しでもいじる」という生活には慣…

0 / NULL / ポインタ

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ひらしょ〜さんとこより http://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0812.html#10 あまり意識してなかった。なんでかなぁ...? 本の感想で「どうして0ポインタにNULLを使わないんだろう。不自然だ」というものがあった。私は0派である。 恐らく、ボク…

golf

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帰りの電車で 59 バイトが 57 バイトに縮まった。 一気に 2 バイトも縮まったのは感激。だが冷静に考えると「なんでこんな簡単な事に...」と言うまあいつものアレだ。 目標はとりあえず 56 バイト。そこまでは頑張る。

久々に D 言語チェックしたら

dev D

なんかいつのまにやら「1.036」とかになってた。最後が「1.029」で 4/24 なのでおよそ半年放置してた事に。 何が変わったのかしら...?以下めぼしい項目を列挙。 ライブラリ生成用の -lib スイッチ追加。(1.030) 配列演算に対応(1.034) こんなもんか。 …

慎ましやかであり且つ派手な主張

についてちょっと考えた数日だった。いやまあ「ゲームの画面」についてですが。 いやはや難しいな。「邪魔にならず主張する」って。人間も同じだ。って何を言ってるんだか。

DEVIL FORCE III

個人的には大変思い入れがあるゲームで、ボク個人まあ確かに仕事で色々ななジャンルのゲームを作ってきましたが、そのなかでも本気度が違うというかなんというか。 んで、最近ニコ動でもちらほら見かけるようになりました。 【ニコニコ動画】【DiscStation】…

libSDL_wheel

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画面のフェードイン/アウトを組み込んでみた。白と黒。さすがにもう無い気がしてきた。 が、ライブラリばっか手を入れてないでいい加減なんか作れよという話だよな。 http://homepage2.nifty.com/isshiki/tmp/libSDL_wheel_test.zip 現状の実行サンプル置い…

libSDL_wheel

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モザイクと半透明&加算処理などを組み込んでみた。ちゃんと動いてるっぽい。半透明&加算は激重いけど。 まあいいや。<いいのか

海外の音素材集

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Free Stock Music for Educational Use http://www.royaltyfreemusic.com/free-music-resources.html こんなのを見つけた。「Educational」ってことは教育目的なら無料でオッケーという事なのかしら? Our free Royalty Free Music section provides you wit…

次回作続報

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http://d.hatena.ne.jp/isshiki/20080926/p1 同時に別の方からも訳を頂いて、メールを再送するのも面倒なのでここにはっつけておきます(という事を日本語で書いてもあまり意味は無いんだろうけど)。 Some people ask me about my next project. Though I'm…

次回作ないんかい?

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という話をよくされます。前回(もういつだったか忘れたし調べるのも面倒)の SDL-off あたりから。期待されてるのか?しなくてもいいよ。<えー 一応作ってますが、期待しないでください。されても困るし、大半の人間がしてないでしょ?<なげやり まあ月並…

Rogue ソースその後

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昨日のちょっとコメントがあったのもあって、今現在のソースを公開してみる。ちなみにバグありです。<こら デバッグ中の記述やらなにやらありますが。C プログラマならわかるでしょ?@ほったらかし

Rogue のソース

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を、最近ぼちぼち読んでいる。 とくになんか目的があるわけではないんだけど、自分の大好きなゲームでソースが公開されてて、読まない手はないよね、と。 以前、クローンかなんかのソースを拾ってきて、何かにダンジョン部分だけ移植したことはあるんだけど…

久しぶりに D

ほんと久しぶりに D 言語とか触ったよ。というか D でプログラムしたよ。 まあ内容はとあるテキストデータのコンバータなわけなんですけど、前は C で組んでて、ちょっと修正するたびにあーひーほーへーだったので、D で書き換えたんですが、行数数分の1で…

というわけで

始めてしまいました golf を。 いや一応説明しておくと「リアルなゴルフ」ではないです。あくまで「プログラム上」での golf です。 詳しくは以下。 anarchy golf http://golf.shinh.org/ 数問チャレンジしながら、ちまちまストローク縮めてます。大変楽しい…

リナザウを入手してから

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「お手元にお手軽なプログラミング問題集」を望んでるんですが、そんなに無いなあ。 まあ無くは無いんだけど。 しゃーないので(<ないのか)、なんだろう?いわゆる「SE ほげほげ系」が喜ぶ系の問題集をクリアしつつお茶を濁してます。 まあ問題数は多いん…

続・めもりかくほ

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shinh さんに補足されると色々なところから言及される罠。 憂鬱な午後のひととき http://homepage1.nifty.com/herumi/diary/0808.html#12 C onlyでわりと規模の大きいときは呼び出し元で確保するとして, 最初にポインタをNULLにして渡すと必要なサイズだけが…

めもりかくほ

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http://shinh.skr.jp/m/?date=20080812#p02 http://risky-safety.org/~zinnia/d/2008/08/#20080809 色々言及いただきました。ありがとうございます。 返したいデータの長さよりも小さいメモリが来たときにどうするかはなかなか悩ましい気がしますね。 に関し…

「プログラミングする」という事を覚えるために

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最近ちょっと思うことがあるんですが。 短に「プログラミング言語の文法を覚える」とか「アルゴリズムを勉強する」以外に、「テキストエディタ(及びその周辺の機能)の使い方を覚える」ということが重要なのではないか?と。いやまあ「当たり前だよ」といわ…

ちなみに↑の話は

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たしか C の「str???」の関数が基本的にそうだったような気がする、という、非常に心もとない、曖昧な話からきているのであまり信憑性がないかもしれません。ご了承ください。

C 言語で

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ある長い文字列からとある文字列を検索して、その一部のコピー(のポインタ)を返すような関数があった場合、コピー先の文字列バッファを、 呼び出し元で確保して関数に渡すか? 呼び出し先で確保してそのポインタを返すか? というのでいつも悩む。結局はそ…