今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

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「Sunaba Shoothing」その後。

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あらすじ http://d.hatena.ne.jp/isshiki/20100709 Sunaba de Shooting ! http://isshiki.la.coocan.jp/sunaba/sunaba_shooting20100712.zip 一応「敵が出て」「自機のショットと敵の当たり判定がある」ところまで作ってみました。実行環境のバグもいくつか…

んで、その Sunaba でシューティングの元などを作ってみた

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実行&ソースは以下から。 Sunaba Shoothing http://isshiki.la.coocan.jp/sunaba/sunaba_shooting.zip 「シューティング」って書いてますが「背景」と「自機」と「自機弾」しか出ません。解凍した先の「SunabaPlayer.exe」を実行して「src」フォルダの「mai…

というわけで Sunaba を使ってみた

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以下、一応お仕事プログラマ暦20年近くに及ぶおっさんの雑感とか。主に C ゲンガーとしての。 「i++」とかやって怒られることしばしば。 ループ抜けるのに「break」ないので色々ほげほげ。 あと「途中 return」もないのでふがふが。 中身無い関数が作れな…

Tester Phase One for XNA

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http://marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058550594 無事公開されたようです。良かった良かった。<何その他人事っぷり いやまあ普通に嬉しいです。そういう意味での「良かった」ですよ。 これは、ボクのヘビーユーザー…

実験ゲーム

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を作ってたんですが、まあいろいろ煮詰ったので、とりあえず暫定的に公開することにしました。 LINEAR RYTHM http://isshiki.la.coocan.jp/game/LR.zip 「ReadME」より。 左右から迫りくる。リズム距離感シューティング。 「左右から迫りくる敵」をカーソル…

android SDK がうまくインストールできない話

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なーんかできなかったんですが。 下記のページで解決。 android SDK ってどう使うの? http://d.hatena.ne.jp/manununu/20091028 Android SDKのインストールでエラー(Failed to fetch URL)が出た http://d.hatena.ne.jp/hiro_nemu/20100107/1262836235 普通…

バグDBというかバグ管理システムの運用について

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名称によってはまあ現場によっていろいろあると思いますが、 Wikipedia 「バグ管理システム」 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 概ねこんなもんと思ってください。 ゲームでもここ数…

おいおいMSさんよ?

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VisualStudio のアレ(<ってなんだよ?)をダウンロードしてインストールしようとしてさ、 コレって実行ファイル的に大丈夫?(はい/いいえ) 的なダイアログ出すのっていかがなものか?お前のところのファイルじゃないのかよ?

Scratch で簡単なゲームっぽいものを作ってみた

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icon fall http://scratch.mit.edu/projects/isk8086/890637 SDL のマスコットキャラとしてお馴染みの(お馴染みではない)「アイコンちゃん」をクリックして落とすゲームっぽいものを作ってみました。所要時間20分弱。 こういう、肩の力を抜いた軽いものを…

パズルのようなゲーム開発環境「Scratch」

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Scratch Educators & Researchers http://scratch.mit.edu/ 友人の姪っ子さんが何故か突然「プログラミングを勉強したい」ということになったそうで、何か良い教材は無いかしらと探されていて見つけたものらしい。 内容簡単に話すと、それぞれの命令に対応し…

Cygwin は遅い

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CygwinのMercurialは遅いのか?5000弱しかファイルがないのに hg statusの結果が出てくるまでに20秒以上かかる。 OpenSolarisの方とか、TortoiseHGだとほとんど一瞬なのだが... まあ Cygwin は何をするのにも遅いです。そういうおおらかな気持ちで付き合って…

Unity をいじってみた

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年末から年始にかけて、「Unity」という Web 上のゲーム開発統合環境をいじっていた。 Unity http://unity3d.com/ んで、とりあえずここまではできた、の、だが、前もって言っておくと「ゲーム」じゃないです。「オブジェクト」が複数出てほげほげできるくら…

libSDL_wheel4Go

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まあ、だいたいポーティングはできました。一部を除いて。 最大の問題点としては、これって「公開する」のが面倒というか、まあほげほげなんですよねえ。 前提条件。 Linux か Mac 環境持ってる 「Go」環境を用意(できる/している) SDL の一通りの(<どれ…

プログラミング言語 Go をいじり始めた〜その後

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とりあえず libSDL_wheel を移植というかほげってるわけだが。 画像だと見にくいというか解りにくいけど、とりあえず「ウィンドウ」が出て、「メインループが回」って、「ESC」で終了するところまではできた。 ポーティングのやり方は解ったので、後は一個一…

プログラミング言語 Go をいじり始めた

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プログラミング言語 Go http://golang.org/ とりあえず、環境(=Linux)の用意と言語のインストール、「Hello, World」の表示まで。 言語仕様とかその辺は、shinh さんが上げてくれたソースを見てなんとなく把握。あとでページを見て勉強する。 SDL がすで…

XNAゲーのピアレビューとプレイテストの問題点をまとめてみた

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色々聴いた話とかを踏まえて。 ○プレイテストの問題点 ・実質機能してない。 −現状は極一部の人の善意(と協力)か、作った本人ががんばるしかない。 −だが、それでもプレイテストでのチェック漏れがそのままピアレビューで指摘されて差し戻しになる。 −ピア…

今「据え置き機」に必要な「デバイス」とは?

どうやら「チェーンソウ」と「ガトリング」を「再現」したデバイスらしいです。 唐突過ぎますね。ごめんなさい。 そもそもの話は、 「ガンブレードNY(SEGA)」欲しいよね?どこか移植してくれないかしら?<ここが「ガトリング」 そもそも現行機の「振動」は…

数をこなすという話

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http://risky-safety.org/~zinnia/d/2009/07/#20090728-t1-h1-p0 ボク自身は、そういう「タスク」というほどの意味合いは無くて、「100」というのはあくまで「nIn1」の「n」が「100」という話で、最初から「100」なんて数は意識していませんでし…

ルールをいかに「プリミティブ」するか?

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と言う事に最近挑戦してます。解りやすく書くとそういう「ゲーム」を作ってます。 「ルールがプリミティブ」なゲームとして、容易に思いつくところでは「1キーゲーム」があります。「ボタン」や「キー」を一個しか使わないゲームです。 ですが、決してそう…

XNA でインディーゲームをチェックする事について

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「XNA」というのは「お仕事環境」でもそういう名称なので、できればなんか違う名前を(どっちでもいいので)つけて欲しいのだが、まあ、今回の話の趣旨はそこではなく。 id:ABA:20090725#p1 XNAユーザーラウンドテーブルへ行ってきた 個人的には、あんまりチ…

ゲームの画面作りで気をつけていることなど

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最近ちょくちょく「ゲーム作る云々」の会とかに出張って色々話しているので、ちょっと書いておこうかと思います。 ゲーム作ってると、当然「画面」を作る事になるんですが、今回はそれをおまえ(つまりボク)は「どう作っているのか?」という話です。 主に…

リンゴゲー

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目標の1/3は作りましたが(正確には37本)、正式公開時に本当に100本作るかどうかが微妙な感じだなあ。 残りの「67本」のネタが思いつくとは思えないから、正直なところ「何か(画像/ネタ)の差し替え」で落ち着く感じだろうなあ。 とりあえず、…

Java の jar をサイズゴルフ

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してます。最近。 きっかけは、友人が以前「Java 4k Programming Contest(<でしたっけ」)に「応募しようとして既に締め切り過ぎてた」というあるシューティングなのですが。 とりあえず前提知識。 制限が jar で 4KByte なので、バイト数にして 4,096 バ…

昨日の「探してます」

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昨日の → http://d.hatena.ne.jp/isshiki/20090527/p3 コメントでいくつか情報を頂きました。ありがとうございます。 んで、結局別口で発見いたしました。 ご協力感謝です。

探してます

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まあ例えばこんな感じの、 C 言語 の関数を。コレが実装されてるライブラリでも可。 char *str = "4 + 10 * 2 - 5"; int ret; ret = eval(str); printf("ans %d\n", ret); まあ、これで「ans 19」と出力される感じの。式の中に変数とか使えなくても良いので…

console game

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もうだんだんゲーム作ってんだがコマンド作ってるんだか解らない状態に。というかコレの「ゲーム部分」ってなんだ?<知らんよ ということでなんだか「コマンド」だけは充実してきた。っつーってもまだ 30 くらいしかないけど。

コンソールゲー

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まあ話ばかりで画像が無いのもあれなので晒しておきます。 画像がデカイので見たければ「続きを読む」してください...。

SDL-off 2009 夏 … 思うこと

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をちょっと書こうかと。 Zinnia さんちから引用 今回は告知も遅かったし地味だったのでそれほど集まらないかなと思ったが結果として17名になった。ありがたいことです...もうちょっと広い会場であちこち歩きまわりながらのんびりとできるとなおよいんだけど…

C 言語仕様

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そういえば前段以前とは関係ない話だが、 はまじさんとこのにきで話題に出てて、そのツッコミで、 あと、Cの仕様を調べるときは http://www.amazon.co.jp/dp/4434124234/ これが便利です。 C89とC99とC++に含まれているCの違いまで解説してあるので、仕様を…

勢いで作るとマジックナンバーが増える

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ちんこはどうでも良いとして。 先日、TESTER PHASE ONE のソースコードを読んだある友人から「なんだあの switch にある『case 100:』とか。読んでてイラっとくるよね。」と言われた。 そんときは「すんません...」と謝ったし、今でもそう思ってる。常に思っ…