今日の雑記

生きることでいっぱいいっぱい

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PETIT-GAME について

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軽くメモ程度に。ボク向けに。 「目的」は明確に、「ある程度わかりやすく」。 「目的」を見せる時間は1秒程度。その時間で把握させるような内容を心掛ける。 できれば「敵を見て」わかる程度の内容にした方が良い(<目的が)。 「敵」という表現が「ステー…

SDL-off ネタ

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に関しては牛歩戦術で進めているがまあ何かとお仕事が邪魔してカタツムリな感じではあるが進んでる。

ICFP Programming Contest 2008

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始まったようですね。とりあえずお題の ISO イメージをダウン中...。 仕事が忙しくなければ「とりあえず参加」くらいはしたかったんだけどなあ。 そういえば、 We have set up an IRC channel: #icfp-contest on irc.freenode.net. だったのでチャンネル一覧…

今年の ICFP

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おいおい仕事なんかしてる場合じゃないなあ。 今年こそレッツチャレンジ!したい気分だあがぐごへふばぐげほhgふdwぐdくぇぐいdfyくぇういy...。

今日の SDL-off のアレのネタ 〜 その5

もういいかげん「ボカしてどうする」という気もしなくもないがまあ良い。 テキストエディタもボクにとっての最低限を実装し、a24z まわりも何とかなったので、そろそろゲームの核心部分に手をつけ始めようかしら?と思ってるところで。 問題となってるのが「…

アレのその後

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だが、一つ問題が解決。いやー Windows(というか Cygwin)と Linux でこうも挙動違うとねーあっはっはー。 今回解決した問題点の具体的な再現例。 まずアプリを起動 ESC キーで最初に起動したコンソールを閉じる 「CTRL+N」で新しいコンソールを起動しよう…

今日の SDL-off ネタ 〜 その4

あら困ったわ。 ubuntu で SPS をビルドしようとしてるんだけど上手くいかないの。 これでは off 当日にプレゼンできないではないですの。どうしましょ? off 当日までになんとか SPS を死ぬ気でビルドしますわ! off の時に誰かの Windows-PC 借りて、そこ…

今日の SDL-off ネタ 〜 その3

お久しぶりです。 a24z まわりが片付いて、本編ネタはまあ、予定していた分はクリアできた感じでしょうか。 とりあえず、「できなかった時」用に用意していたプレゼンを修正。 あとは「サブネタ」というか、ボクの場合「サブ」で用意したネタの方が好評だっ…

今日の SDL-off ネタ 〜 その3

いろいろちぎっては投げた。やっぱり趣味のプログラムは楽しいね。 off までに、本編のネタはもうちょっと実装できそうな感じだ。できちゃったらプレゼンも書き直さなきゃ。できちゃった結婚(<勢いに任せてなにを書いている)。

今日の SDL-off ネタ 〜 その2

無事2があったねえ。どうでもいいけど。 順調に進行。具体的に何がどう進行したかは秘すけど(<なんで?)、まあいいじゃないか。 とりあえずのーみそぷーなので今日はもう無理です。嘘です。いや嘘じゃないです。どっちだ。

今日の SDL-off ネタ 〜 その1

「その1」と書いたからには続ける気があるんだろうな?>われ 来月に控えております SDL-off のネタも仕込まねば。ということで仕込む。 既に SDL-fan-jp な方々にはお見せしているネタプログラムの中身をリニューアルしているところ。 物量が物量だから、…

自作ゲーについてちょっと続報

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やっぱり、少しは報告しておかないとなー、という感じなので。何のどこが「感じ」なのかは知らんけど。 現状「テキストエディタ」を作ってるんですが、いやまあ、なんで「テキストエディタ?」な感じですけど、まあ、作ってるんですよ。とやかく言うな(<上…

ここ最近の私の自作ゲー製作云々についてちょっと考えていた事を書いてみる

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ここしばらく新作らしい新作を全く出していませんね。最後に公式(<って言うのも憚られますが)に出したのって「GRADLE UNISON」だったかな? 作っていなかったわけではないです。製作はしてます。完成しない、というか、「スクラッチ&ビルド」を繰り返し…

X-BOX 360 XNA Creators Club

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を始める事になってしまった。なんてこった。 id:ABA さんから、XNA の 4 ヶ月無料券を数枚頂いた。「他の奴も巻きこめ」というありがたいお言葉つきで。どうしてくれよう。 まあ仕方がないので(<ないのか)帰宅後、ゴリゴリとインストール開始。 まず Vis…

libc の malloc がいったいどこにメモリ確保をするのか?

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以下は Cygwin で GCC な話として。まとまってないし結論無いけど。ちょっと詰まったのでメモとして書いておく。

SDL_pcb

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の Ver0.12 を公開してみました。 http://isshiki.la.coocan.jp/SDL_page/SDL_pcb/ 以下の問題を解消したみたい。 サウンドのボリューム関係が、驚く事にセーブデータに反映されてなかった。 反映されてたとしても、アプリの再起動時にボリューム値が信じ難…

プロセスが KILL できないよ!

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はてさて。 isshiki1@isshiki ~/SDL/console $ ps PID PPID PGID WINPID TTY UID STIME COMMAND 1692 1 1692 1692 con 1000 04:04:11 /usr/bin/bash 1708 1692 1708 1660 con 1000 04:04:23 /home/isshiki1/SDL/console/console 1416 1692 1416 1284 con 100…

SDL-off 開発日記

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というわけで、追い込みらしくない追い込みを掛けてみたりした。だって仕事が仕事が〜<聞いてないよ誰も まあ、発表できるレベルのものは正直できてません。ネタとしても近年稀に見るくらい進んでないです。ネタは無い事は無いんですが、「それだけで勝負す…

SDL-off 開発日記

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なんかこう書くと「SDL-off のために開発してる」みたいだけどそんな事は無いです(<ほんとうか?) ちょっとした演出を盛り込んでみたり、仮ステージを水増し作ってみたり。 今回はグラフィックのリソースも作らなきゃならんので(っつーても SS2004 の敵…

SDL-off 開発日記

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全然「日記」ではないですが。 SDL-off には Linux マシンで参戦しようと思っちょるのですが。 「Windows Linux」のファイル転送に、以前は「ファイル共有」ができてたんだけど、EeePC になってなんかできなくなって(<あきらかにおまえのせい)、しゃあな…

無駄ながんばり

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某所より。無断引用。わーい(何故喜ぶ?) 都合により詳細は省きますが(<なんだそれは) リトライに成功しても次回リトライ時刻をクリアしないので、リトライに成功した瞬間から1秒おきに処理を始める 特定の種類のエラーでリトライが発生しない 通常・リ…

今日の GP2X

なんかもうコーナー化してしまいそうな勢いだ。というかカテゴリ作っちまったし。 GP2X の SDL のソースコードを発見したので、「高速化(主に描画周り)」についてちょこっと調べてみた。ソースは以下。 LibSDL Hardware Sourcecode http://www.gp2x.de/cgi…

○×△□の迷宮某移植版その後

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とりあえず、元ソースのデータ(<ややこしい)がどうも「PAL版」だったみたいなので、ボクにできる範囲で「NTSC版」にしてみた。

Linux も始めてみました

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実験的に。 DashBorder for Linux http://isshiki.la.coocan.jp/linux/DashBorderLinux.zip せっかく Linux で SDL な環境を作ったので、以前作ったゲームを移植してみました。 移植といっても、Makefile をちょこっといじっただけで、他は全てそのまんまな…

○×△□の迷宮某移植版

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というかあまり伏字になってませんね(<想像できる人にとっては)。 まあ、そういうのがあったので、試しにダウンロードしてビルドしてみた。のが今から3ヶ月前くらいかしら。 んでそん時はうまくいかなかったのでちょっと放置。今日改めてやってみたところ…

ショートショート・シューティング

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というジャンルを思いついた。思いついただけだが。 具体的感はまだないんだけど、ちょうど今、自作してるシューティングに行き詰まりを感じていたので、その先を考えてみてもいいかもしれない。 ほんのちょっとワクワクしてきた。久々な感覚だ。

GP2X その後

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んで、その「色々あった」うちの一つなんだが、今現在「EeePC(xUbuntuLinux)」に開発環境のインストールを試みてるわけなのだが、何かとうまくいかない状況が何かと続いて、何かと停滞気味だ。 まあ主にボクの「Linux」への知識不足が原因で起こってる問題な…

横画面縦シュー

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を作ろうと思ってるんだが、縦画面縦シューと違って、なにを気をつけるべきなんだろうか? 一応自分的に「気をつけるべき」項目はなくは無いんだけど、こればっかりは実際作ってみないと解らない事が多いよなあ、と。 こんな事なら、広野さんや外山さんと一…

GP2X で開発してて辛い事

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まあ今更というかなんというか、ここにこうして書くのもどうかというか、書いたところで新たなる開発者の可能性の芽を摘むことになるのは重々承知なのだが。 とりあえず列挙してみる。 αとかまあつまり半透明周りは絶望的 なんでかっていうと「事実上8ビット…

mmsp2

J http://morihyphen.hp.infoseek.co.jp/log2/200802.html#02149 うほ!こんなところに情報が! ありがとうございます。後で読む&試す。